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刀剑神域I评价:称不上什么神番,整体观感良好,可能因为是在12年后才看这个番,所以发现了一堆不合理的地方,或者应该说是有一些现在的番有的通病吧。14集前的SAO篇剧情的连贯还可以,感情线第一次看没预料到会进行的比某些喜欢拖到11,12集的番要快。但这里面与之后的剧情从23年看都多多少少有点典型,下面是想吐槽的一些点。有好有坏,当个乐子看看就行。1.作为一个轻小说改编的番剧,刀剑无疑带有了一点龙傲天的元素在里面,桐人在现实里的小时候就会组装计算机,在游戏中开局就是封测玩家,后面的反应最速玩家的独有技能二刀流也被他拿到,这开场和别人天差地别,也为他后续一路的成长奠定基础。中途团长使男主落败为后文做了个好的铺垫。咱不是专门贬龙傲天,但唯一问题就在于这种分类的剧情一般重复性强,若处理不当会导致观众在看时会丧失一些热情和动力,就比如SAO与ALO的衔接。2.刀剑神域的作者一定想在剧情中明晰阐述现实与虚幻的关系,并通过VR游戏这个介质将他们区分开,从而立下世界观,并引导观众去思考理解何为虚实。个人认为他在后续的ALO篇未能处理好角色的塑造,相反在SAO篇的处理就很到位。为了弱化虚实的边界,原作特地创造了死亡游戏的设定,即在VR中游戏角色的生命,体感,味觉触觉及自己的外观等等都与现实生活中的如出一辙,却不是完全的真实。在游戏中死亡,现实中的玩家大脑也会被电流扰乱而死,在真正意义上实现了虚实结合,因而玩家们不得不开始认真起来扮演好游戏中的人物一层一层的通关为活命;ALO篇中的游戏取消了这个设定,是个安全版。此篇章的剧情为女主亚丝娜(结城明日奈)没有从游戏中完全脱离,而是被一个小人囚禁在了另一个SAO的拷贝版本游戏内,将被胁迫强婚,男主桐谷和人不得不重新带上设备,回到相似的游戏世界中拯救女主,从这一点上来说虚实依旧连接而未被淡化关系;而其他角色对游戏的认知体验竟远远地大于现实(先不论死亡),通俗点来说就是在现实中还是那么中二,关心游戏内的事物,公会间的互来互往与VS变得如同阴谋论一样(咱就说玩游戏有必要那么累么)。SAO的剧情中作者借桐人之口说出“这游戏可不是闹着玩的”是因为有与现实同等的死亡惩罚机制,但ALO的剧情没了这个机制,这句话仅仅通过一个人的故事与其他配角的夸张表现,显然是不够支撑的。(有一说一MMORPG代入感确实强,不过强到如此的地步我感觉多少沾点赛博丁真瘾了,有点不能理解)3.剧情中间的断层较多,个人认为有利也有弊,一方面水剧情线的概率大幅度降低(点名批评海贼),剧情变得连贯,但另一方面使得一些删减的细节在动画中未能完全体现出来。比如桐人是如何练习技巧,还有男女主日常的交流线缺失(不让播啊,哦那没事了)篇中茅场晶彦这个反派设计的还行,若从12年的视角来看(因为现在这种为达成目标但内心仍存自己的信念的这种矛盾人设简直烂大街了);再对比ALO篇的须乡,要颜没颜人品还极差,属于是烂透的那一类了,毫无风格可言,完全是往坏处叠点塑造出的一个人物。5.如果你已经读完第二条,请现在假定刀剑的游戏设定不存在,将剧情完全异世界化,想象成人物就是不现实的,会发现是可以融合的。这说明了现在的异世界番借鉴了以往的神剧情,但来回用一次有一次是有多么的同质化,尽整老的一套。但我不会把刀剑归为异世界番,归根结底来说它就应该是一部未来虚(科)幻主题的热血番,可后期的感情线和主线比例分配不当,导致有一种“我到底在看恋爱番还是热血番的错觉”,颇有点浪费这个题材的意蕴在里面,但作为一部商业番已经很不错了总结:不错的番,值得一看。
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